Ajedrez VRML

sábado, 5 de julio de 2008

Este Post es muy importante, ya que es la presentacion de un tablero de ajedrez desarrollado 100% en VRML


DOCUMENTAL >> ZeitGeist

DOCUMENTAL >> ZeitGeist
Últimamente estoy mirando muchos documentales online, ya sea en youtube o en google vídeos. Algunos me han llegado por recomendación directa y otros de leer comentarios sobre ellos en blogs o páginas web. No todos son documentales al uso pero si que son vídeos extensos dignos de ser vistos.
El primero que me gustaría recomendar es ZeitGeist. La idea de este documental, uno de los más vistos en internet, es hacer una radiografía del estado actual de la sociedad. Abarca desde la religión hasta la reserva federal americana pasando por los intereses ocultos tras las guerras actuales. Muy interesante para esos días en que te sientes victima de una conspiración global.
No lo recomendaría como fuente historiográfica, ya que ha sido criticado fuertemente pero la verdad es que resulta entretenido si te lo tomas con cierta distancia y visión crítica.
Así que ya sabéis, si tenéis dos horitas libres en casa o estáis aburridos en el curro, ésta es una buena opción para matar el tiempo.

http://www.zeitgeistmovie.com/

Noticia: Implementacion de Realidad Virtual en los Estudios AUDI

NOTICIA
Audi se ha convertido en el primer fabricante de automóviles de Europa en adoptar una nueva tecnología de presentación, con calidad de cine digital. Ya es posible examinar futuros modelos con total realismo y al detalle en el Centro de Supervisión de Datos y validación de diseños en los Estudios de Realidad Virtual (RV) incluso antes de su creación.El Centro de Supervisión de Datos visualiza los proyectos de vehículos de manera fidedigna utilizando los datos de su diseño.

A continuación, se presentan los resultados al miembro del Consejo correspondiente, que procesa los datos y procede a su aprobación para el proceso de producción de utillajes y equipamientos."La nueva tecnología del Centro de Supervisión de Datos ejerce de intermediario entre el hombre y la tecnología en el proceso de lanzamiento a la producción", detalla Carsten Huschka, de los Estudios de Realidad Virtual. "La superficie completa del vehículo se examina para garantizar la calidad visual que el cliente percibe y experimenta".El proyector capaz de hacer realidad imágenes como esas estaba inicialmente destinado al campo del cine digital y es obra de Sony Business Systems.

El proyector Sony SRX-S110 4K (Monitor de Silicona Reflexiva X-tal) muestra los complejos modelos en 3D elaborados a partir de datos desde los ordenadores a una resolución de 4.096 x 2.160 píxeles activos, un estándar equivalente a cuatro veces la de la televisión de alta definición. Los vehículos virtuales pueden, por consiguiente, mostrarse a su escala original de 5,6 millones de píxeles, alcanzando los 7,4 millones para la fase de validación de diseños, en el Powerwall de 6 metros de ancho por 2,3 de alto. El sistema de proyección no emplea un único ordenador, sino una red completa, utilizando lo último en hardware al alcance de Audi. Los ordenadores están conectados al sistema de proyección por lo que se conoce como un procesador de píxeles.

Éste aglutina todos los elementos individuales y posee también la capacidad de reproducir otro tipo de imágenes, como fotografías, mediante el principio Picture in Picture (PiP).

Peliculas: WALL . E

WALL E Es una película animada de ciencia ficción producida por la compañía Pixar y lanzada por Walt Disney Pictures. Fue estrenada el 27 de junio de 2008 en Estados Unidos. El filme, animado por computadora, narra la historia de dos robots, uno de ellos (Wall.e) es el encargado de limpiar la Tierra en el futuro.

En este filme, nos damos cuenta de la gran aportación de la tecnología, asi como el trabajo de los directores de arte, animadores, programadores, etc….

Peliculas: WALL . E

WALL E Es una película animada de ciencia ficción producida por la compañía Pixar y lanzada por Walt Disney Pictures. Fue estrenada el 27 de junio de 2008 en Estados Unidos. El filme, animado por computadora, narra la historia de dos robots, uno de ellos (Wall.e) es el encargado de limpiar la Tierra en el futuro.

En este filme, nos damos cuenta de la gran aportación de la tecnología, asi como el trabajo de los directores de arte, animadores, programadores, etc….

Peliculas: Kung Fu Panda

KUNG FU PANDA

Kung Fu Panda es una película animada de Dreamworks. Es dirigida por Mark Osborne y John Stevenson, se estrenó el 6 de junio de 2008.

Po (Jack Black) es un panda fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus 5 compañeros y demostrar que él es el elegido.

En este filme, nos damos cuenta de la gran aportación de la tecnología, asi como el trabajo de los directores de arte, animadores, programadores, etc….

Guia de estudio para Realidad Virtual

jueves, 5 de junio de 2008

Guia de estudio para el examen de Realidad Virtual

1. SISTEMAS VENTANAS (Window on World Systems): Se han definido como sistemas de Realidad Virtual sin Inmersión.

Algunos sistemas utilizan un monitor convencional para mostrar el mundo virtual. Estos sistemas son conocidos como WOW (Window on a World) y también como Realidad Virtual de escritorio.

Estos sistemas tratan de hacer que la imagen que aparece en la pantalla luzca real y que los objetos, en ella representada actúen con realismo.

2. SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO: Este enfoque se basa en la filmación, mediante cámaras de vídeo, de una o más personas y la incorporación de dichas imágenes a la pantalla del computador, donde podrán interactuar - en tiempo real – con otros usuarios o con imágenes gráficas generadas por el computador.
De esta forma, las acciones que el usuario realiza en el exterior de la pantalla (ejercicios, bailes, etc.) se reproducen en la pantalla del computador permitiéndole desde fuera interactuar con lo de dentro. El usuario puede, a través de este enfoque, simular su participación en aventuras, deportes y otras formas de interacción física.
Otra interesante posibilidad del mapeo mediante vídeo consiste en el encuentro interactivo de dos o más usuarios a distancia, pudiendo estar separados por centenares de kilómetros.
Este tipo de sistemas puede ser considerado como una forma particular de sistema inmersivo.


3. SISTEMAS INMERSIVOS: Los más perfeccionados sistemas de Realidad Virtual permiten que el usuario pueda sentirse “sumergido” en el interior del mundo virtual.
El fenómeno de inmersión puede experimentarse mediante 4 modalidades diferentes, dependiendo de la estrategia adoptada para generar esta ilusión. Ellas son:
a) El operador aislado
b) La cabina personal
c) La cabina colectiva (pods, group cab)
d) La caverna o cueva (cave)
Estos sistemas inmersivos se encuentran generalmente equipados con un casco-visor HMD. Este dispositivo está dotado de un casco o máscara que contiene recursos visuales, en forma de dos pantallas miniaturas coordinadas para producir visión estereoscópica y recursos acústicos de efectos tridimensionales.
Una variante de este enfoque lo constituye el hecho de que no exista casco como tal, sino un visor incorporado en una armadura que libera al usuario del casco, suministrándole una barra (como la de los periscopios submarinos) que permite subir, bajar o controlar la orientación de la imagen obtenida mediante el visor.
Otra forma interesante de sistemas inmersivos se basa en el uso de múltiples pantallas de proyección de gran tamaño dispuestas ortogonalmente entre sí para crear un ambiente tridimensional o caverna (cave) en la cual se ubica a un grupo de usuarios. De estos usuarios, hay uno que asume la tarea de navegación, mientras los demás pueden dedicarse a visualizar los ambientes de Realidad Virtual dinamizados en tiempo real.







4. SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence): Esta tecnología vincula sensores remotos en el mundo real con los sentidos de un operador humano. Los sensores utilizados pueden hallarse instalados en un robot o en los extremos de herramientas tipo Waldo. De esta forma el usuario puede operar el equipo como si fuera parte de él.
Esta tecnología posee un futuro extremadamente prometedor. La NASA se propone utilizarla como recurso para la exploración planetaria a distancia.

La telepresencia contempla, obligatoriamente, un grado de inmersión que involucra el uso de control remoto, pero tiene características propias lo suficientemente discernibles como para asignarle una clasificación particular.


5. SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA: Al fusionar los sistemas de telepresencia y realidad virtual obtenemos los denominados sistemas de Realidad Mixta. Aquí las entradas generadas por el computador se mezclan con entradas de telepresencia y/o la visión de los usuarios del mundo real.
Este tipo de sistema se orienta a la estrategia de realzar las percepciones del operador o usuario con respecto al mundo real. Para lograr esto utiliza un tipo esencial de HMD de visión transparente (see trouhg), que se apoya en el uso de una combinadora que es una pantalla especial, la cual es transparente a la luz que ingresa proveniente del mundo real, pero que a la vez refleja la luz apuntada a ella mediante los dispositivos ópticos ubicados en el interior del HMD.
En este sentido se percibe un prometedor mercado para los sistemas de Realidad Mixta en industrias y fábricas donde el trabajador debe llevar a cabo operaciones complejas de construcción o mantenimiento de equipos e instrumentos.


6. SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA: Este sistema combina un monitor de despliegue estereoscópico utilizando lentes LCD con obturador acoplados a un rastreador de cabeza mecánico. El sistema resultante es superior a la simple combinación del sistema estéreo WOW debido a los efectos de movimientos introducidos por el rastreador.


7. SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL MULTIPLE : Este sistema combina estimulos visuales, auditivos, táctiles, de movimientos, con aplicaciones de I.A y percepción que hace que el mundo virtual casi sea real Ej: los nuevos sistemas de entrenamiento del ejercito norteamericano.